Metodo del poligono para sumar vectores

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Metodo del poligono para sumar vectores

Fórmula del método del polígono

Los métodos analíticos de suma y resta de vectores emplean la geometría y la trigonometría simple en lugar de la regla y el transportador de los métodos gráficos. Se conserva parte de la técnica gráfica, ya que los vectores se siguen representando con flechas para facilitar su visualización. Sin embargo, los métodos analíticos son más concisos, exactos y precisos que los métodos gráficos, que están limitados por la precisión con la que se puede hacer un dibujo. Los métodos analíticos sólo están limitados por la exactitud y la precisión con la que se conocen las cantidades físicas.

Problemas de ejemplo del método del polígono con soluciones

La posible…pregunta_respuesta P: C no señorA: diferencia de potencial =V =IRpregunta_respuesta P: Una pelota de béisbol es lanzada al aire, alcanza un pico y luego vuelve a bajar.    En el punto máximo de su…R: La aceleración se define como una tasa de cambio de velocidad. La aceleración es una cantidad vectorial, porque …question_answer P: ¿Cuál es (Fnet3)x, el componente x de la fuerza neta ejercida por estas dos cargas sobre una tercera carga q3…A: Haz clic para ver la respuestaquestion_answer P: 1. Dados los siguientes vectores:

ω = 0 porque finalmente el …question_answer P: Un haz de luz que viaja por el aire tiene una longitud de onda de ) = 501 nanómetros. ¿Cuál es la freque…R: Pulsa para ver la respuestapregunta_respuesta P: 1. Se tiene un cilindro largo de longitud L y radio R. En términos de incertidumbres en estas formas básicas…R: P1.

«El vapor es más caliente que el agua hirviendo, por lo que hay que quitar las tapas de los líquidos de cocina con cuidado…question_answer P: Un prisma triangular equilátero hecho de un material con índice de refracción n=1,48 está asentado en el aire w…A: Haga clic para ver la respuestaquestion_answer P: Una partícula se mueve a lo largo de una línea recta desde el origen (0) con una velocidad inicial Vo-6ft/sec y una…A: Haga clic para ver la respuestaquestion_answer P: El cable AB impide que la barra OA

Método del polígono con 3 vectores

Las únicas dos características de un vector que son importantes son la longitud (que captura la magnitud o el tamaño de la cantidad) y la dirección. Mientras se conserven la longitud y la dirección, un vector puede moverse a cualquier parte de un sistema de coordenadas, por pura conveniencia.

Más arriba hemos señalado que lo único importante de un vector es su longitud y su dirección. No importa dónde esté situado en el plano (o en el espacio). De hecho, somos libres de mover los vectores donde queramos, sólo por conveniencia, sin cambiar su significado.

La forma más sencilla de añadir vectores es el método de punta a cola (o cabeza a cola). Recuerda que las dos únicas cosas importantes de los vectores son la longitud y la dirección. Por tanto, podemos mover cualquier vector a cualquier lugar del plano que queramos y, mientras no cambiemos la longitud o la dirección, seguirá siendo el mismo vector

Sumar por el método de la punta a la cola significa mover un vector de forma que su cola quede sobre la punta del primer vector. El vector resultante, A+B -la suma de los dos- es simplemente el nuevo vector trazado desde el origen del primer vector hasta la flecha del segundo.

Método del polígono y método del paralelogramo

Recuerda que un vector es una cantidad que tiene magnitud y dirección. Por ejemplo, el desplazamiento, la velocidad, la aceleración y la fuerza son todos vectores. En un movimiento unidimensional o en línea recta, la dirección de un vector puede darse simplemente con un signo más o menos. El movimiento hacia delante, hacia la derecha o hacia arriba suele considerarse positivo (+); y el movimiento hacia atrás, hacia la izquierda o hacia abajo suele considerarse negativo (-).

En dos dimensiones, un vector describe el movimiento en dos direcciones perpendiculares, como la vertical y la horizontal. Para el movimiento vertical y horizontal, cada vector está formado por componentes verticales y horizontales. En un problema unidimensional, una de las componentes simplemente tiene un valor de cero. En el caso de los vectores bidimensionales, trabajamos con vectores utilizando un marco de referencia, como un sistema de coordenadas. Al igual que con los vectores unidimensionales, representamos gráficamente los vectores con una flecha que tiene una longitud proporcional a la magnitud del vector y que apunta en la dirección a la que apunta el vector.